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今天,游戏界最具代表性的人物之一迎来了 40 岁生日。为了庆祝这一天,Nvidia 和万代南梦宫联手重现了吃豆人,不过这一次没有任何实际的人工参与。
该公司利用 Nvidia 的 GameGAN 成功训练了一个 AI 模型,无需使用游戏引擎即可重现和玩吃豆人游戏。相反,该模型在屏幕上手动重现游戏的每一帧,不仅跟踪饼图主角的运动,还跟踪它吃掉的球粒、吞噬的鬼魂以及它获得的分数。
该人工智能使用由万代南梦宫提供的原版吃豆人游戏中的数百万帧画面以及录制的玩家输入进行训练。在仔细研究了 50,000 款游戏后,该模型能够复制简单的吃豆人游戏中的静态元素,同时还了解如何操作其规则集,而无需开发人员提供一行游戏代码。
这是对我们所知的游戏基础之一的致敬,同时也让我们看到了人工智能的未来及其在游戏中的作用。Nvidia 及其该领域的研究人员认为,这最终可以用来帮助游戏开发者迭代关卡设计,方法是将现有的关卡布局输入到人工智能模型中,让它生成与现有内容相匹配的附加内容。它还可以用于虚拟和现实世界的应用中,教人工智能简单的人类行为,以便在游戏中或游戏之外更好地重现它们(例如自动驾驶汽车)。
目前,这让我们看到了 AI 日益强大的力量以及 Nvidia 在其中所扮演的角色,而随着该公司发布其下一代 Ampere 处理架构,这种力量应该会进一步扩大。您可以在此处阅读有关 GameGAN AI 模型的完整研究论文。
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